unity shader 给standardShader加上镜面反射(非ssr,非ReflectionProbe)

给standardShader加上镜面反射(非ssr,非ReflectionProbe) 网上流传的镜面反射shader基本都不是基于物理光照模型的,基于物理光照模型的镜面反射才能达到最好的效果。 1:解决 ssr不稳定且看不到的地方不能发射 的问题。 2:解决 反射探头(reflectionProbe)性能开销大 的问题。 反射强度可调节(注意左墙面):
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