unity shader:非真实感渲染

非真实感渲染的定义:就是使用一些渲染方法使得画面达到某些特殊的绘画风格类似的效果,简称NPR。web 渲染轮廓线的方式:常见渲染方式以下: 1.基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染:这种方法就是使用视角方向和法线方向的点乘结果来获得轮廓信息。可是不少模型渲染出来的描边效果却不尽人意,并且也不能控制轮廓线风格的渲染。 2.过程式几何轮廓线渲染:这种方法就是使用两个pass渲染,第一个pass用来绘制背
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