Unity Shader中关于菲涅尔反射

在学习<<Unity Shader 入门精要>>的时候看到关于菲涅尔反射的部分,由于打错代码得到一个意想不到的结果 先PO出代码: // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Fresnel" {      Properties
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