Physics CG:菲涅尔(fresnel)反射

      这一篇是物理学CG的开篇,其实我多开了一个分类也是心理无奈的,自身水平有限,而很多物理图形学知识积累太少,有些甚至根本没学过。然而高级图形学知识中,或者说高级图形着色效果中,很大一部分是基于“真实”物理公式来实现的。但是,我看了部分物理公式和推导过程(我甚至在家里翻箱倒柜找到一本物理书看了一些),这些物理公式给我的感觉就是公式优雅,推导过程完备,匹配真实世界物理规律,但是就是不知道这些
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