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unity GPU优化(Occlusion Culling遮挡剔除,LOD多细节层次,GI(Global Illumination)全局光照)
时间 2020-01-25
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光照
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渲染管线:算法 定义:图形数据在CPU上通过运算处理,最后输出到屏幕的过程 api 1. 顶点处理:接收模型顶点数据、坐标系转换数组 2. 图元装配:组装面、链接相邻的顶点,绘制为三角面缓存 3. 光栅化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数(以及深度值)性能优化 4. 像素处理:对每一个像素区域进行着色、写入到缓存中编辑器 5. 缓存:一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧
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