【PBR系列三】BRDF方程及渲染方程

本文核心知识主要参照《现代计算机图形学入门-闫令琪课程课件PPT》,后续光线追踪系列知识也源于此处。 一、BRDF方程 通过上一部分所有辐射度量学各种概念的定义之后,我们可以从这样一个角度理解光线的反射,如下图所示: 一个点(微分面积元)在接受到一定方向上的亮度 dE(wi) 之后,再向不同方向把能量辐射出去 dLr(wr) 从直观的理解来说,不同物体表面材质自然会把一定方向上的入射亮度( dE(
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