Unity Shader 学习笔记(13) 混合光源、光的衰减

Unity Shader 学习笔记(13) 混合光源、光的衰减 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 3D数学 学习笔记(8) 光照 【常见问题】dot(lightCoord, lightCoord).rr和光源衰减的相关问题git 混合光源的前向渲染 一个BasePass处理平行光、四个点光源调用四次Additional Pass,四个点光源的顺序是依靠重要度排序的(光源强度、颜色、
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