Unity3D 点光源使用衰减公式Shader

Unity在内部使用一张名为_LightTexture0的纹理来计算光源衰减。第一次看到比较懵逼,本着学习的态度,就本身实现一个衰减公式。衰减公式参考龙书:学习 shader:spa Shader "NinCoolShader/MyForwardRendering2" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) _S
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