Unity3D - Shader - 点和矢量

点和矢量 点(point):是n维空间中的一个位置,无大小、方向。 矢量 (vector):用于和标量区分开,矢量是n维空间中一种包含了大小(模 - magnitude)和方向(direction)的有向线段。 矢量的模指的是这个矢量的长度(大小),其值是任意非负数。 矢量的方向则描述了在空间中的指向。 重要的:使用被用于表示相对于某个点的偏移(displacement),它实际上是一个相对量,只
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