Shader入门(4)坐标系和矢量的概念

文中多有引用,如有侵权请指出。 坐标系和矢量的概念 笛卡尔坐标系 (1) 在三维游戏的实现中,所有的物体和图像都在笛卡尔坐标系的基础上实现。 (2) 二维坐标系和三维坐标系,这些知识在高中时期就已经学过。需要注意的是,在游戏实现中,坐标轴的指向不是一定的,比如二维坐标系的y轴就可以是从下往上,但是也可以是从上往下,三维坐标系中可以是y轴指向上方,也可以是z轴指向上方。每个图形接口,每个引擎,每个坐
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