unity shader中点光源(point light)的光照衰减处理

unity 的shader提供了2种光照模式:ForwardBase和ForwardAdd。spa 若是咱们的shader想要处理多种光照,那么这两种光照模式就都要被实现到不一样的pass中。code 其中ForwardBase中处理的必然是平行光,因此想要处理点光源等其它光源须要在ForwardAdd中进行处理。orm 网上不少讲解点光源的文章,不少都特别复杂或者根本运行不了,其实处理起来很是简
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