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UNITY_LIGHT_ATTENUATION, 光照衰减
时间 2021-06-25
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Unity Shader
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用于计算光照衰减系数。参数一为返回值(光照衰减系数),参数二用于阴影计算,参数三是世界坐标 实现代码位于AutoLight导入文件之中,使用之前需要#include "AutoLight.cginc" 使用这个宏后,看起来衰减不再工作了。这是因为它有多个版本,每个光源类型都有一个。在默认情况下,它是为方向光源准备的版本,根本没有衰减。 正确的宏只有在知道我们正在处理的光源类型的时候才会被定义。如果
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