unity协程与迭代原理

    对于协程的理解,我认为最好的说法是:异步     一段顺序的代码,而后标明哪里须要暂停,而后在下一帧或者一段时间后或者某个函数或协程执行完成以后,系统会继续执行后面代码。协程不是线程,也不是异步执行的。函数 这就说明它的两个做用,定时,迭代(与for,foreach一块儿用)  spa 举个例子, 线程 void Start() { StartCor
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