C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)

C#迭代器(IEnumerator)与Unity3D协程(Coroutine) 引言: 使用Unity3D避免不了使用协程(Coroutine),他提供了另一种流程控制的方法,但是如果了解不够深入,会造成不知道什么时候代码会被执行,从而产生不可预知的错误。这篇文章尽可能用通俗的语言和例子解释迭代器和协程的由来和工作原理,本人能力有限,不对之处敬请指正。 一.C#篇: 1.基础迭代器(IEnumer
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