C#迭代器(IEnumerator)与Unity协程(Coroutine)

C#迭代器(IEnumerator)与Unity3D协程(Coroutine) 引言: 使用Unity3D避免不了使用协程(Coroutine),他提供了另外一种流程控制的方法,可是若是了解不够深刻,会形成不知道何时代码会被执行,从而产生不可预知的错误。这篇文章尽量用通俗的语言和例子解释迭代器和协程的由来和工做原理,本人能力有限,不对之处敬请指正。数组 一.C#篇: 1.基础迭代器(IEnumer
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