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Unity异步加载AssetBundle方案,4.x版本资源加载(5.x版本资源能够参考插件AssetBundleManager)
时间 2019-12-07
标签
unity
异步
加载
assetbundle
方案
4.x
版本
资源
5.x
能够
参考
插件
assetbundlemanager
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原文
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提高资源加载速度,不卡主线程的加载方式异步 using UnityEngine; using System.Collections; public abstract class AssetBundleLoadOperation : IEnumerator { public object Current { get
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