Unity教程之-Unity5.x版本AssetBundle加载研究

以前说了 “unity4.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下《Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载》,再来看本文,有必定的链接性。html 先梳理一下思路: 要加载一个资源A,必须先去加载它的全部依赖资源 要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBundleManifest 经过AssetBundleManifest对象的GetAl
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