【Unity Shader实战】利用凹凸纹理和边缘光模拟全息投影的效果

0x00 序言 项目须要模型在展现时,能够拥有相似全息投影的效果,相似一些科幻电影或者是高科技的场景。本文分析了如何利用凹凸纹理和边缘光来近似模拟这种效果。 0x01 效果图 0x02 基本概念 本次的shader部分主要修改了surface shader,其中的一些基本概念:web SurfaceOutput是预约义的输出结构: struct SurfaceOutput { half3
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