Unity Shader中各类空间及变换方法

前几天尝试写一个传送门的shader,发现本身对坐标之间的变换掌握的不够熟练,趁着这阵子想整理shader相关的知识点,先把各类空间及之间转换整理一下。web 1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间 建模时在模型空间进行,模型自带的坐标均为模型空间下的表示。 当模型被放到世界坐标系中时,表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标,因此模型上对应的某一个点,必须相应的转化为世界空间下的坐标。 从
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