【Unity Shader学习笔记】Unity中使用的坐标系及变换过程

文章目录 Unity中使用的坐标系及变换过程 概述 模型空间坐标,世界空间坐标,观察空间坐标 从观察空间到剪裁空间 概述 透视投影 剪裁 从剪裁空间到屏幕空间 概述 齐次除法得到NDC NDC或剪裁空间到屏幕空间的转换 Unity中使用的坐标系及变换过程 概述 一个点从三维空间到被绘制到二维空间大致需要经历以下几个步骤: 模型空间(局部空间) 世界空间 摄影机 观察空间 剪裁空间 NDC 屏幕空间
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