Unity空间变换基础

Unity空间变换基础 模型空间 unity空间开始的起点 (左手坐标系) 模型空间是美术在制作模型的时候确定的 世界空间 unity 中最外围的坐标系((左手坐标系) 世界空间转换到模型空间,需要使用 坐标系的转换 p→c(Unity3d数学基础) 观察空间(右手坐标系) 观察空间可以看作是摄像机的模型空间,由这一点,在坐标变换中,可以选择平移原点在选择原点,来与摄像机模型重合,在对z取反(因为
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