Unity动画丨6、Humanoid和Generic的区别、导入方式(骨骼映射、Avatar建立)

1、区别: Generic: 一、没法使用动画重定向功能,即一我的物的动画,只能本身使用app 二、只能经过动画和代码共同控制人物运动动画   Humanoid:     Humanoid经过骨骼映射,去识别别的动画,应用到本身身上设计 一、可使用动画重定向功能,即一我的物的动画,多个共同骨骼的模型可共同使用blog 二、只经过动画即可控制人物运动,运动距离是在设计动画模型时便已经设计好的,动画会
相关文章
相关标签/搜索