JavaShuo
栏目
标签
Unity动画丨6、Humanoid和Generic的区别、导入方式(骨骼映射、Avatar建立)
时间 2019-12-06
标签
unity
动画
humanoid
generic
区别
导入
方式
骨骼
映射
avatar
建立
繁體版
原文
原文链接
1、区别: Generic: 一、没法使用动画重定向功能,即一我的物的动画,只能本身使用app 二、只能经过动画和代码共同控制人物运动动画 Humanoid: Humanoid经过骨骼映射,去识别别的动画,应用到本身身上设计 一、可使用动画重定向功能,即一我的物的动画,多个共同骨骼的模型可共同使用blog 二、只经过动画即可控制人物运动,运动距离是在设计动画模型时便已经设计好的,动画会
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity动画丨六、Humanoid和Generic的区别、导入方式(骨骼映射、Avatar创建)
2.
Unity动画丨四、三种动画导入的设置—Legacy、Generic、Humanoid
3.
3dMax 骨骼动画导入到Unity
4.
unity技美——Humanoid与generic的区别
5.
【Unity】:从【3ds Max】为人形骨骼 humanoid 添加动画
6.
Unity 2D教程 | 骨骼动画:建立动画
7.
Unity 骨骼动画 Anima2D
8.
Unity 骨骼动画 2D Animation 入门(1)
9.
Unity 2d 骨骼动画(官方实践)
10.
骨骼动画导论
更多相关文章...
•
Scala Map(映射)
-
Scala教程
•
Mybatis实现映射器的2种方式
-
MyBatis教程
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
•
常用的分布式事务解决方案
相关标签/搜索
骨骼
avatar
映射
generic
映入
建立
区别
立方
入射
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
网站建设指南
建议
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳实践]了解 Eolinker 如何助力远程办公
2.
katalon studio 安装教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一个”错误“
4.
ECharts立体圆柱型
5.
零拷贝总结
6.
6 传输层
7.
Github协作图想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其历史版本
10.
Unity3D(二)游戏对象及组件
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity动画丨六、Humanoid和Generic的区别、导入方式(骨骼映射、Avatar创建)
2.
Unity动画丨四、三种动画导入的设置—Legacy、Generic、Humanoid
3.
3dMax 骨骼动画导入到Unity
4.
unity技美——Humanoid与generic的区别
5.
【Unity】:从【3ds Max】为人形骨骼 humanoid 添加动画
6.
Unity 2D教程 | 骨骼动画:建立动画
7.
Unity 骨骼动画 Anima2D
8.
Unity 骨骼动画 2D Animation 入门(1)
9.
Unity 2d 骨骼动画(官方实践)
10.
骨骼动画导论
>>更多相关文章<<