Unity 2D教程 | 骨骼动画:建立动画

转载自:2016-02-13 Unity官方平台编辑器 本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。本篇会添加一些动画,如默认状态、跳动、坠落等。工具 基础动画理论 布局 制做动画要牢记几个重要概念。本篇教程会详细讲解动画基础理论,有基础的开发者能够跳过这节。 制做动画的技术多不胜数,但基本规则是相通的。要理解动画,就得先知道帧的概念。一帧就是组成动画的其中一张图片
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