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现代OpenGL的介绍 第4章:用Phong着色渲染动态3D场景
时间 2020-05-23
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原文地址 现代OpenGL的介绍。第4章:用Phong着色渲染动态3D场景 更新2010年7月15日08:06:09 PDT «第3章 | 目录 在这一点上,咱们已经看到了OpenGL API最重要的核心部分,并得到了GLSL语言的体面品味。如今是开始锻炼OpenGL并实现一些图形效果的好时机,在咱们走过期,引入了新的细微差异和OpenGL和GLSL的特殊功能。在接下来的几章中,我准备了一个新
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