现代OpenGL的介绍 第4章:用Phong着色渲染动态3D场景

原文地址   现代OpenGL的介绍。第4章:用Phong着色渲染动态3D场景 更新2010年7月15日08:06:09 PDT «第3章 | 目录 在这一点上,我们已经看到了OpenGL API最重要的核心部分,并获得了GLSL语言的体面品味。现在是开始锻炼OpenGL并实现一些图形效果的好时机,在我们走过时,引入了新的细微差别和OpenGL和GLSL的特殊功能。在接下来的几章中,我准备了一个新
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