AssetBundle(建立打包)入门学习(基于Unity2018)

AssetBundle的定义和做用算法 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,能够在游戏运行的时候被加载;安全   2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;服务器   3,压缩包可使用LZMA和LZ4压缩算法,减小包大小,更快的进行网络传输;网络   4,把一些能够下载内容放在AssetBundle里面,能够减小安装包的大小;异步 什么是As
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