Unity2018 ShaderGraph入门

Shader Graph做为Unity的新功能,能够直观地构建着色器。能够在图形界面中建立和链接节点,而不须要编写代码。图中的每一个节点均可以对更改即时反馈,大大下降了编写着色器的门槛。数组 高清渲染管道(HDRP)支持 Shader Graph如今支持PBR和Unlit主节点的HDRP。使用ShaderGraph构建的着色器可与LWRP和HDRP一块儿使用。编辑器 顶点位置 如今能够经过PBR和
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