在Unity2018中使用ShaderGraph(二)(V客学院知识分享)

在上一期中,向你们介绍了如何在Unity中配置ShaderGraph的使用环境,本期来为你们介绍一下使用ShaderGraph建立一个边缘泛光+溶解的效果前端 在开始使用ShaderGraph以前得先配置好使用环境,忘记的童鞋请点这里(ShaderGraph配置)web 配置好后,咱们就能够建立本身的Shader了,这里咱们引入了Unity官方资源《Stealth》中的一个机器人敌人(隐藏了帽子的
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