在Unity2018中使用ShaderGraph(一)(V客学院知识分享)

在Unity的2018版本中,增加了许许多多的新功能,涵盖了多个方面,其中有一项就是增加了ShaderGraph的功能,相对于编写复杂的Shader代码,ShaderGraph的图形化编辑界面,对于对Shader编程有兴趣的广大开发者而言,这一点十分友好.然而,它的配置过程却稍显复杂,以下就针对于ShaderGraph的配置进行说明 1.在2018版的Unity中,还增加了一个Package Ma
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