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在Unity2018中使用ShaderGraph(一)(V客学院知识分享)
时间 2019-12-06
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在Unity的2018版本中,增长了许许多多的新功能,涵盖了多个方面,其中有一项就是增长了ShaderGraph的功能,相对于编写复杂的Shader代码,ShaderGraph的图形化编辑界面,对于对Shader编程有兴趣的广大开发者而言,这一点十分友好.然而,它的配置过程却稍显复杂,如下就针对于ShaderGraph的配置进行说明前端 1.在2018版的Unity中,还增长了一个Package
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