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解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural
时间 2019-12-07
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相关文章 《 Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑) 》 ShaderGraph 使您能够直观地构建着色器。 您能够在图形网络中建立和链接节点,而不是手写代码。 在以前Unity中包含两个比较有名的插件: Shader Forge , 在Asset Store中已经搜索不到了, 应该是做者也不打算怎么更新了, 而且已经开源! https://github.com/
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