ShadeGraph教程之节点详解6:Procedural Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步 洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。 Procedural Nodes 程序化节点 通过程序生成的效果的节点。 Checkerboard 检查板 创建一个检查板效果,基于输入的Color A和Color B和UV,交替显示两种颜色。检查版的尺寸由输入参数Frequency决定。 Unity中
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