ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步 洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。 Master Nodes 主节点 主节点是一张ShaderGraph必须有的节点。 PBR Master PBR(physically based rendering)主节点,该节点是基于物理渲染的节点。可以用于金属或高光材质。 Normal节点的输入应
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