Unity | Cinemachine State-Driven Camera

State-Driven Camera可通过角色动画状态来切换摄像机,创建State-Driven Camera后,可以看到创建的物体身上挂有CinemachineStateDrivenCamera组件。 Animated Target:我们需要将挂有Animator组件的角色赋给该值; Default Blend:相机间的融合效果; Custom Blends:自定义相机间的融合效果; Stat
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