从零实现3D图像引擎:(12)构建支持欧拉和UVN的相机系统

1.相机需要哪些参数 先看下图了解一下上次我们建立的相机在3D世界中的意义: 如Hello3DWorld中介绍的,在相机坐标系下,相机朝向正Z轴,相机有视野角度,因为视野角度,形成了上图的视锥体,视平面就是要被透视投影到的2D平面。 在这幅图里增加了近裁剪面与远裁剪面。他们是做什么的呢?在现实中,我们会发现,离眼睛太远的东西我们就看不到了,离眼睛太近的东西又会挡住大部分景色。于是就定义了远裁剪面和
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