3d图形引擎结构

其实3d引擎结构基本上都是相似的,差异也只是细节的上的差异,如jme引擎的结构以下:node 首先是viewport,这个就像2d图层同样,每一个viewport开始渲染的时候均可以清除缓冲区,包括深度缓冲数组 接下才是每一个viewport下的场景树,场景树的节点都是继承spatial来的,node充当容器角色,而Geometry则是能够渲染的实体,网络 一些复杂的模型加载进来可能就是一棵复杂的
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