3d图形引擎结构

其实3d引擎结构基本上都是类似的,差别也只是细节的上的差别,如jme引擎的结构如下: 首先是viewport,这个就像2d图层一样,每个viewport开始渲染的时候都可以清除缓冲区,包括深度缓冲 接下才是每个viewport下的场景树,场景树的节点都是继承spatial来的,node充当容器角色,而Geometry则是可以渲染的实体, 一些复杂的模型加载进来可能就是一棵复杂的场景树!每个view
相关文章
相关标签/搜索