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3d图形引擎结构
时间 2020-12-25
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其实3d引擎结构基本上都是类似的,差别也只是细节的上的差别,如jme引擎的结构如下: 首先是viewport,这个就像2d图层一样,每个viewport开始渲染的时候都可以清除缓冲区,包括深度缓冲 接下才是每个viewport下的场景树,场景树的节点都是继承spatial来的,node充当容器角色,而Geometry则是可以渲染的实体, 一些复杂的模型加载进来可能就是一棵复杂的场景树!每个view
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