Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)

在Unity中,有些少数状况下咱们须要用代码来建立材质。好比说在材质很是多,而仅仅是纹理不同的时候。测试 而用代码建立的材质是没有对应的资源文件的,咱们也就没法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。spa   关于Rendering Mode,许我稍做介绍:.net 材质(Material)的属性检视面板(Inspector)里的第一项为渲染模式(RenderingMode
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