OpenGL是如何运转的:在500行代码中的软件渲染器

在这一系列的文章中,我想向大家展示OpenGL通过编写其克隆来运作的方式(一种简化了很多的方式)。令人吃惊的是,我经常遇见一些在学习OpenGL/ DirectX的过程中连基础障碍都无法克服的人。因此,我已经准备了一系列较短的演讲,演讲结束后,我的学生会展示一些非常好的渲染器。   所以,任务被制定为以下:使用非第三方的函数库(尤其是图表类的),获得像这张图表一样的东西。     警告:这是一种可
相关文章
相关标签/搜索