Tile-Based碰撞系统

最近工作在做一个碰撞系统,基于2D的计算3D渲染. 就类似那种魔兽争霸,全面战争之类游戏的. 核心代码是基于开源的Box2D的, 但是事实上并不是很适用. 现在基本上除了类还是那个类以外, 数据结构,算法我全部都重写了. 本来开始做的时候发生了一些事情, 让我很心乱, 根本没有信心可以做好事情, 就想拿别人的东西来改, 但是如今来看, 还不如我自己写要好, 浪费我不少时间和精力. 不过总算是能跑了
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