JavaShuo
栏目
标签
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第七章 阴影 Shadows
时间 2021-01-16
标签
读书笔记
3d渲染
游戏引擎
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。 ——————————————————————————————— 属于生命的一切多样性,一切魅力,一切美好,都是由光和影构成的。 ——Mirumo、托尔斯泰 阴影对于创建真实的图像很重要,
>>阅读原文<<
相关文章
1.
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第一章 序言
2.
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第四章 变换 Transforms
3.
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第八章 光和颜色 Light And Color
4.
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(五) 6.Texturing
5.
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics
6.
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(三) Transform
7.
《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻译 - 第4章 变换(上)4.1 ~ 4.2
8.
【实时渲染】《Real Time Rendering 4th》9.5 章读书笔记
9.
【实时渲染】《Real Time Rendering 4th》9.3 章读书笔记
10.
RealTime-Rendering 第一章 自我学习和翻译
更多相关文章...
•
SVG 阴影
-
SVG 教程
•
Eclipse 添加书签
-
Eclipse 教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
Github 简明教程
相关标签/搜索
翻译笔记
粗糙
读书笔记
文章翻译+笔记
翻译+解读
shadows
edition
阴影
realtime
4th
游戏
MyBatis教程
Hibernate教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第一章 序言
2.
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第四章 变换 Transforms
3.
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第八章 光和颜色 Light And Color
4.
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(五) 6.Texturing
5.
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics
6.
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(三) Transform
7.
《Real-Time Rendering 4th Edition》全文翻译 - 第4章 变换(上)4.1 ~ 4.2
8.
【实时渲染】《Real Time Rendering 4th》9.5 章读书笔记
9.
【实时渲染】《Real Time Rendering 4th》9.3 章读书笔记
10.
RealTime-Rendering 第一章 自我学习和翻译
>>更多相关文章<<