UnrealEngine学习笔记10:一个小游戏

先建立一个材质: 变量: 双击后可更改颜色: 1+左键:出现了一维向量: 用上述的一维向量: 以选中物体为父类创建类蓝图: event hit:出现碰撞时,产生一个通知 setmaterial:更改材质 选择变成什么 材质: 更改为刚刚创建的hitcube_color 谁碰到我了,谁就是other’。 这样才是子弹碰到之后发生颜色变化,否则是任意碰到都会发生颜色的变化: 帧速率:用来标准化 自定义
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