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【OpenGL4.0】GLSL-使用Subroutines选择着色器功能
时间 2021-01-03
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在GLSL中,subroutine是这样一种机制:它根据某个变量的值把一个函数调用和一个函数定义集合中的某一个函数定义绑定起来。在很多方面它和C语言中的函数指针类似。一个全局变量充当指针,用来调用函数。可以在OpenGL中设置这个变量的值,这样可以把它和多个函数定义中的一个绑定起来。subroutine中的函数定义不一定要同名,但是必须要有同等数量和相同类型的参数以及相同的返回类型 Subrout
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