【Unity3d】用RenderTexture实现粘液拖尾

利用Render Texture能够模拟实现影子,一样的使用Render Texture也能够实现虫子等物体通过时在其余物体上留下的粘液痕迹效果(别问我为何要作这么恶心的东西,罪恶之源是teamlab,模仿的这个团队作的一个效果)。web 首先在物体正上方新建一个摄像机负责观察物体截取RenderTexture,这里使用了以前讲过的透明窗体的脚本将物体之外的画面颜色抠掉。使用方法见【Unity3d
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