在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图

功能: 点击 S 截图。 该脚本需要挂载在相机上。 OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。 该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存下来之后再归还。 1 using System.Collections; 2 using Sys
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