以前写过一篇《基于Vue.js的表格分页组件》的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的能够访问这里进行阅读:https://segmentfault.com/a/11...css
为了进一步让你们了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并非很复杂,效果图以下:html
demo展现地址为:https://luozhihao.github.io/v...!/vue
有能力的能够玩玩,拼出来有赏哦~~git
固然玩归玩,做为一名Vue爱好者,咱们理应深刻游戏内部,一探代码的实现。接下来咱们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要须要实现哪些功能。下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了:github
随机生成1~15的数字格子,每个数字都必须出现且仅出现一次bootstrap
点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则二者交换位置segmentfault
格子每移动一步,咱们都须要校验其是否闯关成功数组
点击重置游戏按钮后需对拼图进行从新排序框架
以上即是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,咱们只需一个个攻破就OK了,接下来我就来展现一下各个功能点的Vue代码。dom
做为一款以数据驱动的JS框架,Vue的HTML模板不少时候都应该绑定数据的,好比此游戏的方块格子,咱们这里确定是不能写死的,代码以下:
<template> <div class="box"> <ul class="puzzle-wrap"> <li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle" ></li> </ul> </div> </template> <script> export default { data () { return { puzzles: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15] } } } </script>
这里我省略了css样式部分,你们能够先不用关心。以上代码咱们将1~15的数字写死在了一个数组中,这显然不是随机排序的,那么咱们就来实现随机排序的功能。
<template> <div class="box"> <ul class="puzzle-wrap"> <li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle" ></li> </ul> </div> </template> <script> export default { data () { return { puzzles: [] } }, methods: { // 重置渲染 render () { let puzzleArr = [], i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组 for (i; i < 16; i++) { puzzleArr.push(i) } // 随机打乱数组 puzzleArr = puzzleArr.sort(() => { return Math.random() - 0.5 }); // 页面显示 this.puzzles = puzzleArr this.puzzles.push('') }, }, ready () { this.render() } }
以上代码,咱们利用for循环生成了一个1~15的有序数组,以后咱们又利用原生JS的sort方法随机打乱数字,这里还包含了一个知识点就是Math.random()方法。
利用sort()方法进行自定义排序,咱们须要提供一个比较函数,而后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字,其返回值以下:
返回一个小于 0 的值,说明 a 小于 b
返回 0,说明 a 等于 b
返回一个大于 0 的值,说明 a 大于 b
这里利用Math.random()生成一个 0 ~ 1 之间的随机数,再减去0.5,这样就会有一半几率返回一个小于 0 的值, 一半几率返回一个大于 0 的值,就保证了生成数组的随机性,实现了动态随机生成数字格子的功能。
须要注意的是,咱们还在数组最后插了一个空字符串,用来生成惟一的空白格子。
<template> <div class="box"> <ul class="puzzle-wrap"> <li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle" @click="moveFn($index)" ></li> </ul> </div> </template> <script> export default { data () { return { puzzles: [] } }, methods: { // 重置渲染 render () { let puzzleArr = [], i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组 for (i; i < 16; i++) { puzzleArr.push(i) } // 随机打乱数组 puzzleArr = puzzleArr.sort(() => { return Math.random() - 0.5 }); // 页面显示 this.puzzles = puzzleArr this.puzzles.push('') }, // 点击方块 moveFn (index) { // 获取点击位置及其上下左右的值 let curNum = this.puzzles[index], leftNum = this.puzzles[index - 1], rightNum = this.puzzles[index + 1], topNum = this.puzzles[index - 4], bottomNum = this.puzzles[index + 4] // 和为空的位置交换数值 if (leftNum === '' && index % 4) { this.puzzles.$set(index - 1, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) { this.puzzles.$set(index + 1, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (topNum === '') { this.puzzles.$set(index - 4, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (bottomNum === '') { this.puzzles.$set(index + 4, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } } }, ready () { this.render() } } </script>
这里咱们首先在每一个格子的li上添加了点击事件@click="moveFn($index)",经过$index参数获取点击方块在数组中的位置
其次获取其上下左右的数字在数组中的index值依次为index - 四、index + 四、index - 一、index + 1
当咱们找到上下左右有一处为空的时候咱们将空的位置赋值上当前点击格子的数字,将当前点击的位置置为空
备注:咱们为何要使用$set方法,而不直接用等号赋值呢,这里包含了Vue响应式原理的知识点。
// 由于 JavaScript 的限制,Vue.js 不能检测到下面数组变化: // 1.直接用索引设置元素,如 vm.items[0] = {}; // 2.修改数据的长度,如 vm.items.length = 0。 // 为了解决问题 (1),Vue.js 扩展了观察数组,为它添加了一个 $set() 方法: // 与 `example1.items[0] = ...` 相同,可是能触发视图更新 example1.items.$set(0, { childMsg: 'Changed!'})
详见:http://cn.vuejs.org/guide/lis...问题
<template> <div class="box"> <ul class="puzzle-wrap"> <li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle" @click="moveFn($index)" ></li> </ul> </div> </template> <script> export default { data () { return { puzzles: [] } }, methods: { // 重置渲染 render () { let puzzleArr = [], i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组 for (i; i < 16; i++) { puzzleArr.push(i) } // 随机打乱数组 puzzleArr = puzzleArr.sort(() => { return Math.random() - 0.5 }); // 页面显示 this.puzzles = puzzleArr this.puzzles.push('') }, // 点击方块 moveFn (index) { // 获取点击位置及其上下左右的值 let curNum = this.puzzles[index], leftNum = this.puzzles[index - 1], rightNum = this.puzzles[index + 1], topNum = this.puzzles[index - 4], bottomNum = this.puzzles[index + 4] // 和为空的位置交换数值 if (leftNum === '' && index % 4) { this.puzzles.$set(index - 1, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) { this.puzzles.$set(index + 1, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (topNum === '') { this.puzzles.$set(index - 4, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (bottomNum === '') { this.puzzles.$set(index + 4, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } this.passFn() }, // 校验是否过关 passFn () { if (this.puzzles[15] === '') { const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15) const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1) if (isPass) { alert ('恭喜,闯关成功!') } } } }, ready () { this.render() } } </script>
咱们在moveFn方法里调用了passFn方法来进行检测,而passFn方法里又涉及了两个知识点:
(1)slice方法
经过slice方法咱们截取数组的前15个元素生成一个新的数组,固然前提是数组随后一个元素为空
(2)every方法
经过every方法咱们来循环截取后数组的每个元素是否等于其index+1值,若是所有等于则返回true,只要有一个不等于则返回false
若是闯关成功那么isPass的值为true,就会alert "恭喜,闯关成功!"提示窗,若是没有则不提示。
重置游戏其实很简单,只需添加剧置按钮并在其上调用render方法就好了:
<template> <div class="box"> <ul class="puzzle-wrap"> <li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle" @click="moveFn($index)" ></li> </ul> <button class="btn btn-warning btn-block btn-reset" @click="render">重置游戏</button> </div> </template> <script> export default { data () { return { puzzles: [] } }, methods: { // 重置渲染 render () { let puzzleArr = [], i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组 for (i; i < 16; i++) { puzzleArr.push(i) } // 随机打乱数组 puzzleArr = puzzleArr.sort(() => { return Math.random() - 0.5 }); // 页面显示 this.puzzles = puzzleArr this.puzzles.push('') }, // 点击方块 moveFn (index) { // 获取点击位置及其上下左右的值 let curNum = this.puzzles[index], leftNum = this.puzzles[index - 1], rightNum = this.puzzles[index + 1], topNum = this.puzzles[index - 4], bottomNum = this.puzzles[index + 4] // 和为空的位置交换数值 if (leftNum === '' && index % 4) { this.puzzles.$set(index - 1, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) { this.puzzles.$set(index + 1, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (topNum === '') { this.puzzles.$set(index - 4, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } else if (bottomNum === '') { this.puzzles.$set(index + 4, curNum) this.puzzles.$set(index, '') } this.passFn() }, // 校验是否过关 passFn () { if (this.puzzles[15] === '') { const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15) const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1) if (isPass) { alert ('恭喜,闯关成功!') } } } }, ready () { this.render() } } </script> <style> @import url('./assets/css/bootstrap.min.css'); body { font-family: Arial, "Microsoft YaHei"; } .box { width: 400px; margin: 50px auto 0; } .puzzle-wrap { width: 400px; height: 400px; margin-bottom: 40px; padding: 0; background: #ccc; list-style: none; } .puzzle { float: left; width: 100px; height: 100px; font-size: 20px; background: #f90; text-align: center; line-height: 100px; border: 1px solid #ccc; box-shadow: 1px 1px 4px; text-shadow: 1px 1px 1px #B9B4B4; cursor: pointer; } .puzzle-empty { background: #ccc; box-shadow: inset 2px 2px 18px; } .btn-reset { box-shadow: inset 2px 2px 18px; } </style>
这里我一并加上了css代码。
其实本游戏的代码量很少,功能点也不是很复杂,不过经过Vue来写这样的游戏,有助于咱们了解Vue以数据驱动的响应式原理,在简化代码量的同时也增长了代码的可读性。
本实例的全部源码我已经上传至个人github,地址为https://github.com/luozhihao/... 须要的童鞋能够自行下载运行。
本文地址:https://segmentfault.com/a/11...
博客园:http://www.cnblogs.com/luozhi...