UE4-实现连招

在UE4里面实现连招的效果有两种办法 第一种就是直接用控制动画的播放,比如将需要的动画都放到一个结构体数组里面,然后每次按下相应的触发键都触发下一个动画,但是这样的话会有一个问题,就是可能你这个动画都还没有播放完成,你就切换到了下一个动画去了 蓝图大体结构就这样 每次点击都播放动画,通过Index来控制播放哪个动画,当当前数组里的动画都播放完了过后就初始化index 其实通过这个简单的蓝图,连招已
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