[UE4]实现退步攻击

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 注意  这套逻辑有着致命的缺点  就是无法随着设置世界时间改变而跟着变慢进退步的速度   换而言之  无法实现慢动作 逻辑是这样: 在角色BP中放置一个跟随角色运动的参考体 在攻击开始时  角色不断向该参考体移动 攻击结束  角色停止移动 参考体同角色之间的距离决定了每秒角色向该参考体移动的速度 我这里设置为1.5 正好是缓步 BP的设置 其
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