UE4之AI攻击玩家(3)

首先我们打开玩家的蓝图 添加一个int变量用来存放玩家的血量 并命名为“HP” 编译保存之后再细节里将默认值设置为10 右键添加一个自定义事件(custom event) F2对其重命名为“Player_Die” 用来存放玩家死亡所执行的函数 把HP拉入蓝图中链接蓝图 意思是判断玩家的血量是否<=0 如果小于等于0那么销毁玩家自身 然后打开AI的蓝图 在之前创建的类型转换Character节点的
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