JavaShuo
栏目
标签
UE4之AI攻击玩家(3)
时间 2021-01-18
栏目
系统网络
繁體版
原文
原文链接
首先我们打开玩家的蓝图 添加一个int变量用来存放玩家的血量 并命名为“HP” 编译保存之后再细节里将默认值设置为10 右键添加一个自定义事件(custom event) F2对其重命名为“Player_Die” 用来存放玩家死亡所执行的函数 把HP拉入蓝图中链接蓝图 意思是判断玩家的血量是否<=0 如果小于等于0那么销毁玩家自身 然后打开AI的蓝图 在之前创建的类型转换Character节点的
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UE4之AI攻击玩家(3)
2.
UE4之玩家攻击AI(4)
3.
UE4之AI追玩家( 1 )
4.
UE4——怪物AI被玩家Player攻击后 AI是如何实现掉血功能的【Player玩家攻击怪物AI,AI掉血,玩家是攻击者,AI是被攻击者】
5.
unity中玩家扇形攻击范围
6.
[UE4]实现退步攻击
7.
UE4创建玩家角色
8.
AI安全之投毒攻击
9.
【UE4】实现《黑暗之魂》背刺攻击——如何判断攻击位置?!
10.
UE4 默认玩家的设置
更多相关文章...
•
防止使用TCP协议扫描端口
-
TCP/IP教程
•
周期性发送ARP响应包
-
TCP/IP教程
•
互联网组织的未来:剖析GitHub员工的任性之源
•
算法总结-回溯法
相关标签/搜索
攻击
ue4
玩家
攻击目标
攻击力
易受攻击
攻击机
之家
玩玩
系统网络
MySQL教程
PHP 7 新特性
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可执行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初学者
4.
VM下载及安装
5.
win10下如何安装.NetFrame框架
6.
WIN10 安装
7.
JAVA的环境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue项目启动
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目录不是空的,项目报错,有红叉
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UE4之AI攻击玩家(3)
2.
UE4之玩家攻击AI(4)
3.
UE4之AI追玩家( 1 )
4.
UE4——怪物AI被玩家Player攻击后 AI是如何实现掉血功能的【Player玩家攻击怪物AI,AI掉血,玩家是攻击者,AI是被攻击者】
5.
unity中玩家扇形攻击范围
6.
[UE4]实现退步攻击
7.
UE4创建玩家角色
8.
AI安全之投毒攻击
9.
【UE4】实现《黑暗之魂》背刺攻击——如何判断攻击位置?!
10.
UE4 默认玩家的设置
>>更多相关文章<<