UE4之AI追玩家( 1 )

效果图: 首先我们找到我们的第三人称人物 复制一份,作为我们的AI 打开我们新创建的AI蓝图 删除掉事件图表里的所有蓝图节点 和组件里的CameraBoom和FollowCamera 然后添加一个感官PawnSensing 然后在AI 的事件图标里添加如下节点 编译保存 关闭AI的蓝图 将制作好的AI拖放如关卡 在关卡中拖入一个Nav Mesh Bounds Volume 使其包住整个关卡 保存后
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